home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-1297 / AMOSLIST / 000145_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Dec 16 02:56:52 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  3KB  |  71 lines

  1. >From amos-request@svcs1.digex.net  Tue Dec 16 02:56:52 1997
  2. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  3.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id CAA18368
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Tue, 16 Dec 1997 02:56:51 -0500 (EST)
  5. Received: (from daemon@localhost)
  6.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id BAA03027
  7.     for amos-out; Tue, 16 Dec 1997 01:16:16 -0500 (EST)
  8. Received: from pony-1.mail.digex.net (pony-1.mail.digex.net [204.91.241.5])
  9.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id BAA03024
  10.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 16 Dec 1997 01:16:15 -0500 (EST)
  11. Received: from mailhost.sosbbs.com (sosbbs.com [204.186.168.100])
  12.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with SMTP id BAA27356
  13.     for <amos-list@access.digex.net>; Tue, 16 Dec 1997 01:16:12 -0500 (EST)
  14. Received: from gbenjam (204.186.168.57) by mailhost.sosbbs.com
  15.  (EMWAC SMTPRS 0.81) with SMTP id <B0000159421@mailhost.sosbbs.com>;
  16.  Tue, 16 Dec 1997 01:14:34 -0500
  17. Message-ID: <B0000159421@mailhost.sosbbs.com>
  18. From: "Garfield Benjamin" <gbenjam@sosbbs.com>
  19. To: "AMOS MAILING LIST" <amos-list@access.digex.net>
  20. Subject: FailedWithSideShooter...
  21. Date: Tue, 16 Dec 1997 01:22:05 -0500
  22. X-MSMail-Priority: Normal
  23. X-Priority: 3
  24. X-Mailer: Microsoft Internet Mail 4.70.1155
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  27. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31.  
  32.    Okay, I have finally acceptd it. I have failed with the SideShooter
  33.    stage... :(
  34.  
  35.    As you know, my original goal was to make a highly playable shooter
  36.    running at a full 50/60fps on 14 MHz A1200s w/FastRAM or better...
  37.  
  38.  
  39.    I have been finding it increasingly difficult to bring myself to work on
  40.    this project as it seems futile when you know that you have already
  41.    failed, and even after you add everything making your stage
  42.    complete you have still failed, as it's not going to run at a steady
  43.    50/60fps on 14MHz A1200s w/FastRAM...
  44.  
  45.  
  46.    I've stopped work again for another 4 days due to this, but I'm not
  47.    giving it any more thought and am just going to throw together the
  48.    remaining bits and call it "done".
  49.  
  50.    
  51.    Anyway, sorry about this.  I really tried to reach a solid 50/60 fps,
  52.    but in the end I am unable to hit that goal.  No matter what I do in
  53.    the code, it's impossible to speed things up as the gfx-updates
  54.    are using so much time there is very little left for the actual code
  55.    processing.
  56.  
  57.    If the AMOS gfx-commands were just a little faster, about 20%
  58.    would make all the difference.  As they currently are, it's simply
  59.    impossible to have everything running at a solid 50/60fps with no
  60.    slow-down!!!!!
  61.  
  62.    Next time, I'm scaling back on the game-design or else sticking
  63.    with a 25/30 fps frame-rate...
  64.  
  65.  
  66.       Take  care,   
  67.       GARFIELD
  68.       _________________________
  69.       Current projects...
  70.       SideShooter(AMOS): 94% Complete
  71.       Website(http://www.sosbbs.com/~gbenjam): 25% Complete